钢结构加固节点
2025-02-21 作者:hg6686(香港)有限公司 阅读量:

  随着DeepSeek、《黑神话·悟空》以及春晚扭秧歌机器人的出圈与爆火,越多越多人注意到它们的

  这六家企业㊣各居一隅,在不同的行业深耕,也都在各自领域强势发展中,特别是在人工智能领域跑出全球新道路——空间智能的群核科技,将虚拟现实、人工智能和大数据等先进技术深度融合,这些技术沉淀被广泛㊣运用在室内空间场景下的实时渲染、工业生产制造,以及虚拟物理世界训练等场景中。

  去年,群核科技正式发布了基于三维空间的多模态CAD大模型,并通过逼真的虚拟模拟帮助训练复杂模型。

  随着人们生活水平的增长以及AI技㊣术的颠覆式跃进,群核科技是否会成为下一个震撼全球的“神秘东方力量”呢?在科技✅创新浪潮涌动中,海量企业竞相入局,为什么群核科技✅能够脱颖而出?

  中信出版集团2024年出版的新㊣书《数实融合》中,腾讯集团高级管理顾问杨国安就详细解析了这个空间智能“新物种”。

  群核㊣科技的创✅始人,青腾校友黄晓煌认为“成熟科技,可以给企㊣业降本增效,但前沿的技术才能带来颠覆。”

  而群科科技第一次让行业惊艳,就是因为他们把设计图渲染时间从原来的好几个小时甚至好几天,缩短到了10秒。

  目前,家装行㊣业高度依赖装修师傅个人技能、多工种协作时意外不断,我们不禁设想——使用数智科技来实现高效的装修,让对的工人,在对㊣的时间,用对的原材料,干对的事情;通过“中央厨房”式的预加工,减少对工人技能的依赖,弱化工地施工造成的干扰。

  作为探索前沿科技赋能实体产业的一个实践者,群核科技想用前沿技术解决设计环节、生产制造环节的痛点,想在消费者端实现模块化高效组装家具的效果。当然,需要克服的㊣困难也是巨大的。

  往前看,很难判断在未来5年内,群核科技或者其㊣他企业会不会持续获得成功,然而,创新的代价便是承受高度的不确定性。

  数实科技纷繁复杂,但万变不离其宗,过往可以从硬件和软件的划分去理解,当今时代,从算法、算力、数据三个角度去划分和理解数字技术产品更合乎✅未来趋势。

  群核科技的发展很大程度上仰赖于算力。正是依靠着GPU带来的算力,该公司才能带给家居业主、设计师颠覆性的㊣产品体验,并且让这种颠覆感一步步从效果图延伸到了VR全景图、VR视频……

  用户上传实景平面图,只需要选择设计风格并给出简单的指令,酷家乐AI可㊣快速生成多个不同风格的3D装修效果图,而不仅仅是一张更漂亮的平面图。换言之,它不是仅仅能㊣图生图,而是能将2D实景图生成3D效果图。

  群核科技在2015年开发了针对单一场景有3D效果和沉浸感的VR全景图,业内人士看起来寒碜的VR✅产品对用户而言已大超预期。

  沿着提升可视化体验这个思路,该公司在VR产品方面又陆续推出了虚拟现实✅设计引擎KoolVR、VR渲染技术等,成为生产效率最高、用户互动性最好的VR内容生产平台。

  运用“杨五环2.0”中战略布局㊣的技术探索、应用场景、创新物种、用户热情、生态㊣配套这一评估框㊣架,来看看群核科技是怎么做的。

  该企业的创始团队一直在密切关注GPGPU这项技术,并且卡住其成熟阶段㊣来寻找应✅用方向。在寻找增量市场时,创始团队一㊣㊣直在思考如何运用强大算力支撑的渲染引擎技术去创新或者重构某个产业,该如何布局未来。

  黄晓煌团队㊣2010年基于GPGPU技术开发渲染引擎后,陷入典型的拿着锤子找钉子困境——他们执着于将现成技术(锤子)强行匹配各类场景(钉子),先后尝试游戏/电影/✅硬件设备等行业均告失败。

  关键症结在于:手业重速度轻画质、电影业㊣生态✅不成熟、家居企业需配套海量建模资源(成本超千万)远超初创团队能力。

  2012年底通过为家装企业定制内部软件获得认可,确立家居行业为方㊣向,然而面向B端推广时(如iPad瓷砖设计软件)因硬件限制和使用门槛遭遇困难。

  以业✅主自助3D设计为入口,联动设计师服务实现商业转化,并通过UGC激励与模块化拆解快速扩充户型库钢框架结构计算✅书,最终借互联网家装风口完成融资闭环,实现“用户㊣倒逼企业服务”的生态重㊣构。

  酷家乐凭借云端㊣渲染技术突破,将传统数小时的设计渲染压缩至10秒,精准击中了家装行业的设计效率痛点,通过业主自发传播快速积累百万级户型数据库。

  在4G普及与VR风口期,其创新的全景图技术引发二次爆发式增长,随后战略重心转向高频服务的设计师群体,构建工✅具赋能、社区互动与数据沉淀的生态闭环,最终撬动企业级市场实现商业突破—㊣—2015年营收破千万后次年业绩激增十倍,70%的客户续约率验证了产品在产业核心环节的不可替代性,成功㊣在低频行✅业中塑造出以技术驱动高频生产节点的转型范式。

  群核科技2018年后实现多维度突破:推出公装领㊣域智能设计工具酷空✅间,服务零售、餐饮等四大行业,并签约益禾堂等标杆客户;国际化方面,Coohom覆盖200余国,获汉森家居等国际客户;平台生态构建近百个第三方小程序,实现与3dsMax等㊣主流软件互通;设计生产一体化对接10家后端㊣工具,助力博洛尼等企业实现板材利用率超92%、产能㊣㊣效率提升4倍,印证其全空间战略的有效性。

  2013年11月,群核科技推出㊣了在线室内设计平台“酷家乐”,这一产品的问世彻底颠覆了装修设计环节的用户体验。

  此前消费者要先交费,还无法很快看到图纸。经过量房、出平面设计图、做3D效果图✅等流程—其中的建模、打光、渲染需要不同工种完成—最后耗时大约一周时间制作出一个全屋效果图。如果只渲染一张全屋家居原型图,一般也得5~6个㊣小时。

  酷家乐最快只需要10秒即可生成效果图,3分钟即可生成装修方案,1~3小时内设计师可完成全屋效果图的制作。酷家乐作为云设计平台,不用下载,不用安装,用户打开链接就可以随意拖拽、设计特定空间的布局、布光等。

  酷家乐是前沿数实科技支撑下的新一代产品,云计算、GPGPU提供的强大算力融合了酷㊣家乐的渲染引擎,造就了一个易上手的云设计平台。这一优势就打破了3D制图的高成本这一特点,也降低了学习的门槛。

  在渲染、VR等技术实现设计师和业主的“所想即所见”后,酷家乐开㊣始切实考虑如㊣何实现“所见即所得”。

  经过尝㊣试,黄晓煌等人意识到其思路是设计生产一体化,即用数字技术升级信息化程度最高的全屋定制行业的工厂,用技术去降低人工干预的程度。

  2016年底,酷家乐开发出了全屋定制工具,提供了包㊣括柜体非标定制、样板间定制、参数化可变家具全覆盖、海量素材㊣精细化调整等深度开发的功能。

  经过三年研发,2020年酷家乐推出了云㊣端几何建模引擎。它是包㊣括了一系列几何建模的算法库,支撑着酷大师(建模软件)、酷家乐(定制、硬装自由造型)、模袋云(下文将提到的建筑设计软件)等具体产品,实现了包括多边形建模在内的复杂结构的数字化设计。设计师用建模软件构建完模型后,可以直接贴在家居场景内查看效果。

  2023年6月,群核科技发布面向家居设计场景的生㊣成式人工智能应用“酷家乐AI”,用户上传实景平面图,只需要选择设计风格并给出简单的指令,酷家乐AI便可快速生成多张不同风格的㊣3D装修效果图,而不仅仅是一张更漂亮的平面图。

  智能设计也继续迭代。设计师只需要简单地布置调优,酷家乐AI就会针对同一套户型自动生成多风格、多角度的设计方案。针对品牌门店导购,酷家乐✅AI则可做到一键换搭选品。

  黄晓煌:我们公司的名称是群核科技,听到这个名字就感觉比较硬核。实际上我们㊣代表算力,我们相信算力会改变人的想象模式。

  过去,一个消费者拿到一张装修效果图,至少要一个小时。而用大量的GPU集群去计算,只要几秒钟就可以出㊣结果。调整的时间也大幅减少了,想改哪里随时改,随时看到结果。

  一家公司还没把业主的需求记录下来,另外一㊣家公司已经把业主家未来的样子通过VR的方式呈现给业主了,那这两家公㊣司的消费者满意度是天差地别的。

  杨国安:家居家装行业细✅分品类繁多,链条也很长,标准化、数字化水平都很低。从技术的角度,你们该如何改善行业的整体水平?

  黄晓煌:目前的金属加工行业还处于大规模批量生㊣产这个水平,还没有实现每一款产品都不一样。硬要实现柔性,可以用3D打印或者其他技术去实现,但当成本10倍于大批量生产的时候,这样就没有意义了。

  原材料的㊣消耗不比原来多,制造周期也不比原来长,但是仓储等成本大幅降低,柔性生产的技术马上就能在行业里普及。这需要(行业)技术的升级迭代,不是靠我㊣们一家公司的。

  朱皓:我们所有✅的产品和技术的研发方向都要即时,要成本低。渲染✅㊣得漂亮,但是成本高,不行。效果虽㊣然差点,我就让设计师打草稿钢结构加固节点。打草稿的✅能力越来越强以后,终稿也在我们这边打了。

  我们追求效果和成本的平衡,稍微平衡,这样最能实现规模化。技术还是要能够被广泛使用才有意义,我们回国干的事情才有㊣意义,如果只有几个人用,是没有意义的。

  朱皓:我们设定了一个体验的门槛,比如说渲染图的标准是10秒出图。然后尽可能做到用户同时排队渲染的请求不超过三组。你等10秒,再等㊣10秒,再等10秒,那我绝对不会让你再等,就可以开始渲染了。

  渲染量每年翻番,但是我们GPU的成本每年只涨50%,剩下50%的算力从哪里来呢?大约从2015年开始,做渲染的这个团队的目标就是每半年将成本降低20%左右,想尽办法降。有的时候在硬件上✅㊣想办法降成本;有时㊣候是通过技术手段,比如渲㊣染㊣器,在中间做一些插帧,做一些小分辨率扩成大分✅辨率的技术。到2022年,我们的渲染成本是其他竞品的1/5。

  这种技术优化是很漫长的一个过程,但是得坚持做。不能指望有大杀器,一用某个手段,成本一下子降✅下来,这是不可能的。

  陈航:AI的通用能力可以㊣比较广泛地嵌入用户体验过程,而且它可轻✅可重,可toB(面向企业)可toC(面向个人)。以前我们的软件都要通过PC、通过web端去打开,现在能够通过酷家乐AI小程序让所有消费者都体验到,直接服务消费者。

  toB的场景也有轻有重。以商㊣品为入口,AI生成的各种风格可以解决企业在营销过程中的痛点,因为任何一个商品放到不同风格的业主家✅里,效果可能是不一样的。通过AI可以很快捷地完成这个过程。

  我们已经在帮一些企业客户打造专属的AI模型,因为它们有海量的设计方案和素材在我们的平台上,所以我们可以帮它们训练、学习。比如给顾家家居的一款沙发生成海量的可能的样子,并且都是基于顾家推出过的套系的效果图。我们希望推动CAD软件由传统的基于PC端的手工操作,向基于大数据的智能云计算模式转变。

  陈航:很多㊣用户✅也会问我们这个问题。我的理解是,未来这更可能是㊣一个结✅合的过程。在AGI(通㊣用人工智能)真正普及之前,一部分工作必须由人来做,一部分相对简单的工作可以由AI来做。AI并不会颠覆整个产业,它会提升✅产业的效率,会让高端服务业得到普及,会更大程度发挥AI大✅脑的作用,但不会让所有的设计师失业。

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